
Unlv.
程序逻辑 · 机制设计
工作室技术核心,亦独立开发个人项目
UNLV.
01ABOUT
使用数据包与 NBT 构筑规则世界
把世界拆开,
再按规则重新组装。
一名专注《Minecraft》原版框架的地图开发者。我负责程序逻辑与机制设计: 用数据包与 NBT 搭建实时判定、事件与计分体系,把策略、随机性、重复可玩性装进方块世界。
个人与团队双线并行:个人项目挑战玩法边界——把《Just Shapes & Beats》的弹幕搬进 Minecraft、 把 PVP 规则颠倒过来;团队项目聚焦多人派对与合作体验,打磨每一个细节。
02STUDIO
Blockstates - 型态 · Minecraft 地图开发工作室
Minecraft 地图开发工作室
“Blockstates - 型态”是由 Unlv.(程序逻辑 / 机制设计)与 shift8(总策划 / 美术)、 拉丝(建筑 / 美术 / 测试)三位伙伴共同组建的 Minecraft 地图开发工作室。 专注在原版框架下打造以策略、随机性和重复可玩性为核心的多人派对地图, 注重玩法创新与细节打磨,致力于在方块世界中呈现更多元、有趣的交互场景。

程序逻辑 · 机制设计
工作室技术核心,亦独立开发个人项目
总策划 · 美术
负责项目的总体策划与美术设计
建筑 · 美术 · 测试
负责建筑搭建、美术表现与地图测试
03PROJECTS
个人与团队项目画廊 · 多数仍在事件视界内持续演化
回合制派对竞技地图,全部程序逻辑及部分地形设计由 Unlv. 独立完成。 每回合从带有室外 / 室内 / 水下 / 虚空标签的地图中随机抽取,并可能触发可调节等级与开关的异象事件。
在 Minecraft 原版中实现的、基于《Just Shapes & Beats》的弹幕躲避与节奏音游融合地图。 51×51 场地内 WASD 移动、Shift 冲刺规避红色弹幕;空格与鼠标左键击打从屏幕两侧飞向中央判定框的音符。
团队作品,由 Unlv. 负责全部程序逻辑及部分地图设计。玩家在核心区域与随机生成的探索区域间往返, 搜集物资并强化自身,倒计时结束后返回迎战随机抽取的 Boss。
个人制作的逆 PVP 地图——核心玩法与传统对战相反:玩家需要尽量使自己死亡,同时保护并治疗其他玩家。 以死亡次数为主要排名依据,辅以生命值高低作为次要排序。
// 该筛选条件下暂无作品